Nokia 水滴機



Nokia 推出新的概念機,雖然仍處於概念階段,但可以看到手機確實可以屏除方型大螢幕以外往另外一種新的形態呈現

至於好不好用可能還是得等研發上市再說,但這影片確實有令人驚艷的效果~

內容參考:

諾基亞王者歸來:納米,扭曲,水滴(Humanform概念手機顛覆視頻)


模型庫的生活大小事 - 第一話

  也許可以是一個故事,也可以是一件真實的事件

但不管事故事還是事件,都值得令人深思
若事情是發生的,也許我們可以知道整體事件的結構
若尚未發生,那就當作故事來看,也許我們可以藉此得一些想法。


Google模型庫上除了有優秀網友繪製的精緻的模型,提供大家下載的家具跟零件以外,
還有一批專門提供在Google地球上面,讓地球表面呈現更多現實地表的建築模型

繪製這樣的模型的網友們,我們稱為建模師

美國有部分企業或政府也會雇用一些建模師替當地的地標或行政機關等建立模型
Google公司自己也請了一些建模師來讓Google地球的地表更加精彩。



故事是這樣的

台灣也有不少建模師,大家也開始熱血參與這樣的行列;
有位優秀的建模師再台灣得到許多肯定,因此吸引週邊的朋友親戚也一起加入

而這位建模師的親戚朋友之中,有位H先生也跟隨了這位建模師Black,
為了增加這樣的興趣,也順便替這位親戚做事先的繪圖練習,
也可以在模型師Black的幫忙之下先得到剛畢業出社會的工作機會


不過並非每位親戚都足夠熟識....才跟隨模型師Black不到一個月
有天這位H先生突然消失,只留下一段類似要另起爐灶的話
對模型師Black而言是少了一位學生,少了一個助手,少了一個朋友

過了沒多久
H先生在外開始替企業繪製模型
以每棟8~10萬元的天價對外開價

這件事情被模型師Black知道以後,希望他能夠再增加進步能力
因此這位親戚H先生畫過的模型,模型師Black也畫一樣的模型,希望讓他知道他需要再進步

只是H先生也許不知道這個原因。

也使得模型師Black被認為是刁難新手...



待續...


( 此篇為故事,若有雷同純屬巧合)


全民畫3D時代 ~ Google - Your World in 3D



Google推出迎接新的Google 3D時代的新網站 


看似沒有新的功能,但是他整合了需要建模的所有工具在一個平台之上 
提供不同需求程度的3D建模者的選擇  


另外單獨介紹這個網站的原因 
在於首頁那四項很重要的介紹 

1.展現身為當地居民的驕傲 
製作地理模型不僅有趣,還能向全世界展示您的居住地的美妙之處。

 2.都市規劃 
周遭環境是都市規劃的關鍵要素;3D 模型可讓您在現有環境中加入新建築物,模擬新舊建築並存的樣貌。 

3.宣傳商家 
靜態的相片不夠吸引人,互動式的 3D 模型可方便使用者觀看商家附近的環境。 

4.危機應變與古蹟保存 
自然災害無法預測,3D 模型在危機應變與重建工作上能夠發揮極大效用。

以上的內容雖然是Google強調產品的特色以外
其實在社會性與都市設計也有很大的幫助

換句話說
透過每個網友將建築物建造在google地球上,可以發現每個人畫出來同一棟建築物的樣子都不太一樣;因此一來大量的網友建模的好處不但可以讓一座城鎮的3D資訊變得更完整以外,同時也可以看到每個人對於同一座城市產生的想像與記憶的不同之處,這對於參考一座都市的都市意象與都市設計有很大的幫助。

另外可以讓更多居住在城市中的人們更了解自己的城市,也可以了解自己居住的城市所產生的變化,對於行政單位來說可以了解都市設計規畫在舊有城市而言所產生的相對關係。

耐人尋味的是其實Google Earth 3D模型其實都會跟真實建築物仍然有一些誤差,而一做城市每一棟每個人所畫出來的誤差,其實就是一種社會性,至少與電腦精準自動生產的模型而言,社會性高了許多。

Glass reflection effect for Google 3D models 玻璃反光效果實驗



這次又來亂測試Google3D建築物上在Google Earth上面所呈現的視覺效果
誤打誤撞測試看看玻璃反光的效果

玻璃反光會透過物體的角度改變,玻璃內部的影像也會移動改變
好比鏡子在旋轉的時候,鏡子內的影像會移動改變

不過3D建築物貼材質的時候,玻璃反光只能在影像處理變成平面的圖片貼在建築物表面上
因此
建築物旋轉的時候
內部的影像並不會因此反方向移動

3D建築物在繪製的時候有一種材質可以呈現透明質感->png.檔
不過她是完全穿透,只能調整透明度,若只是將反光影像畫在png擋案上
效果也是跟上面一樣,反光會隨著建築物跑,並不會像鏡子一樣與建築物反方向的移動

後來誤打誤撞發現,正因為png材質可以完全穿透,因此做了一個實驗性的假設:

假設>穿透後面的背景景物=反光內的景物
那事情就好辦了

但是如果全部直接呈現後面的景色,那只會讓建築物感覺是透明的建築物,而不是呈現反光的玻璃
所以考量玻璃的骯髒程度,透明度,以及透明與不透明材質的穿插
因此在png材質上同時畫出半透明的玻璃搭配上完全不透明的窗框或牆壁

這麼做讓建築物保持有存在感,而不是一個透明穿透的盒子

上面這個範例是台中水利會尊賢大樓
將尊賢大樓的玻璃用20%透明度的穿透感+深色玻璃,才能將玻璃的存在感壓低出來(若玻璃顏色太淺就會直接穿透到後面,就不像反光)
這個測試已經接近我要的效果

不過
最大的破綻就是
如果有兩面直角的玻璃
兩邊所反光的景物是不同速度在旋轉
但是由於我的反光景物是背景
無法同時呈現兩種不同景色

所以在某個程度上來說
它看起來還是像個透明盒子~XD

Talk origins of city & meaning 簡談城市源起與意義


  


















  其實要談城市,誠品書店架上已經有很多資料,而且很多都談的非常精彩深入。雖然這些內容不管是網路上、書籍上、或者大學教材內都有更詳細的內容,但除非踏入這樣的領域,一般人比較少以建築的角度來看都市本質。
  這一系列的文章只是希望跟大家分享一些我所學的微薄內容,或許有錯誤,就當作帶起更多朋友了解城市與建築的興趣吧~XD

  城市是一個複雜的概念,不只是有包含人口、政治、經濟,更包含文化、歷史、建築、環境、生態...等。

  既然這麼複雜,其實無法用再多的文字來形容什麼是城市,不過為了讓更多人了解城市,甚至讓更多人開始去了解自己的城市,姑且先用建築的角度來切入都市的紋理且簡單的探求都市的本質架構。
  上面這兩張圖是埃及象形文字 ,主要的意思包含:邊界、範圍、領土、 聖域 ...等內容,下圖的年代比較晚大約從公元前3110年~2884年,已經比較明確指出表示城市的內涵,不同的文化都不約而同的用類似的型狀來表達城市的意義,包含:一個圓形、一個十字交叉;圓形代表邊界、防禦、領土,而中間的交叉十字代表街道。(這個象形文字還有其他更深的意義如人本定位,人神定位..等內涵)

  因此可以看得出城市自古以來就有一個共同性就是有一個範圍,裡面可能有街道或者是方向,也是代表人口的聚集。十字交叉的部分也代表著城市中的市集或聚集,家樂福的法文原文carrefour的意思就是"十字路口",一個大賣場的名子取名為十字路口的意思的本意就是來自於市集。

  城市人口的聚集會有很多的原因,而市集與物品的貿易是其中一個不可缺少的原因。








  城市會依照不同地形,不同的原因形成各種形狀,這邊列舉一些例如可能因為海灣的關係,山勢的關係,或者因為交通的走道而行城的城市(Determinant of Urban Form),任何一個城市都會集中在一個較為重要的位置形成市集,而市集的位置通常在一個城市中的十字路口,人口會在周邊聚集,每個城市街道形式都不太一樣,但形成的原因古今中外都差不多(可參考之前的文章世界上最早的城市 例如:到公元前3000年的Uruk的城市配置已經很接近現代的城市)。

  1950年歷史學家Vere Gordon Childe寫出了十項"城市的定義":
1.Size and density of the population should be above normal.
2.Differentiation of the population. Not all residents grow their own food, leading to specialists.
3.Payment of taxes to a deity or king.
4.Monumental public buildings.
5.Those not producing their own food are supported by the king.
6.Systems of recording and practical science.
7.A system of writing.
8.Development of symbolic art.
9.Trade and import of raw materials.
10.Specialist craftsmen from outside the kin-group.

(以上是大約意思,並非原文,參考自維基百科)

不過Childe所定的定義在於描寫判定歷史城市的定義,用來辦定歷史聚落是否是城市或者只是聚落的方式。

小記:
  不管是城鎮或聚落,自古以來東方或西方,城市是由非常多的條件形成一個巨大的複合體,透過不同的文化與架構產生不同樣貌的城市,因此世界上每一座城市不管規模大小,都有一定的存在價值,就算新興城市,也可以看得受到來自於何方的影響,雖然台灣的城市發展較晚,也跟歐洲文化差異很大,但仍然與開頭的埃及象形文字不謀而合,而這個共通性就是都市比較純的本質,而各個城市的文化差異,就是各個城市的內涵,不同的內涵與城市的本質所衝撞出來的就是每個城市所呈現出來的不同意義。





參考資料:

Egyptian hieroglyph for “city,” 3110-2884 BC

Determinant of Urban Form

Wikipedia : City

王維潔<都市與建築理論專論>

3D Cherry tree of prayer for Japan




相信希望,為日本祈禱,心心櫻花

以愛心造型的櫻花樹,種在日本之心

以相信希望,祈禱日本走過震災~ :)

相關聯結:yahoo奇摩公益捐獻

Animation for 3D models by Z-Fighting

Z閃爍是我們畫模型的時候常常會遇到的狀況
當兩個面重疊在一起的時候會產生重疊的閃爍面

前鎮子突然想到如果這兩個重疊的面的圖案是有連續關係的話
閃爍起來會不會變成連續動畫?

後來嘗試了一下果然可以耶~:)

不過這個動畫必須是用滑鼠不斷的旋轉模型才能持續展現





Cities 2011 XL



前鎮子朋友借我玩Cities 2011 XL,真的是與過去的模擬城市遊戲有很大的差距
從視角上就差距很大

還可以從遠觀,拉近到街道尺寸走進去感受自己蓋出來的城市的感覺

然後我就在這裡嘗試實現教授上學期教的花園城市概念來玩~XD
核心區以筆直的方式規劃,住宅區外圍用優雅的曲線道路,讓都市呈現有鄉村的風味,又有都市的機能

雖然網路上有很多玩家都把城市蓋得很滿,很多大樓
但是我仍然偏好喜歡樹木,小房子,小型的都市

為一有一些缺點就是這個遊戲的設定都是以歐美的格局來做建築上的規劃設計
建築物都有很漂亮的退縮跟綠帶,但亞洲的城市都會把建蔽率蓋到超過100%~XD呵呵
這一點很難把這個遊戲玩成亞洲城市

Happy New Year~**














2011~Happy New Year!~**